Jeremiah es un juego futurista. Hace 15 años, una pandemia llamada La Gran Muerte eliminó a todos los seres humanos en edad púber o superior, provocando más de 6.000 millones de muertos.
Sólo sobrevivieron los niños, que tuvieron que vivir en un complicado mundo sin adultos. Las comunidades de supervivientes se han organizado de forma trival y mantienen frecuentes disputas por los recursos y el territorio.
Y entre estas guerras aparece la figura de Jeremiah (Jeremías), un joven cuya voluntad es unir a todas las comunidades desperdigadas.
Parece un juego muy interesante, con un argumento similar a los de Tribe 8 u otros juegos apocalípticos pero que en este caso presenta unos personajes muy interesantes: niños que han crecido en un mundo sin adultos, que han visto la muerte de todos sus familiares mayores y que han tenido que luchar para sobrevivir. ¿Qué combinación puede salir de todo esto?
Además que la línea argumental de la aparación de Jeremías promete mucho. Aunque parece tener un objetivo muy noble, unir a todas las "tribus" en paz, ¿no empezaron así la mayoría de dictadores? ¿Prometiendo la paz bajo su férreo mandato?
El juego está en sistema D20 así que en el campo de las reglas innova muy poco. Como no conozco demasiado el D20, no opino sobre su capacidad para adaptarse a esta ambientación.
¿Qué os parece el juego?
#1 AlGreen
13-05-2006 18:33:59
Sona bé.
Kuan tindras una partida preparada? XD
#2 SiDO
13-05-2006 19:00:53
Nunca me ha gustado el D20... lo veo muy frívolo...
En cuanto a la ambientación... creo que los jugadores deberían tenerla bastante bien asumida porque el rumbo de la civilización puede variar de formas muy variopintas con ese argumento, vamos, que mínimo 30 minutos de explicación el máster se los puede pasar tranquilamente :)
Me supongo que debe estar bien para crónicas pero no para partidas sueltas. Lo mismo que mejor jugar con jugadores mínimamente avanzados.
#3 khanzat
13-05-2006 19:21:22
#1 Si me'l regales prometo llegir-me'l i fer una partida XD
#2 Sí, es una ambientació complicada, però precisament això és el que m'agrada... Només pensar com es poden comportar aquests joves, creixent sense adults però sent responsables perquè si no haurien sobreviscut...
#4 SiDO
15-05-2006 14:36:59
#3 no tiene xq... puede haberse aplicado la ley del más fuerte o una dictadura de algún niño mínimamente carismático o algo por el estilo...
#5 khanzat
16-05-2006 06:43:42
El imperio del más fuerte daria lugar a partidas interesantes...
Y la dictadura de uno aun es más entretenido para ver como se impuso a tantos "iguales".
#6 dunlord
16-05-2006 08:44:41
#2 Que mania le tienes al D20! Reconocelo, ni tan siquiera conoces las normas, le tienes mania al D20 pq son las normas de D&D. Y a D&D le tienes mania pq lo consideras sobreexplotado, pero ni tan siquiera te has tomado la molestia de provarlo nunca...
(Y si, esto podria ser el inicio de un devate sobre el tema)
#7 SiDO
16-05-2006 09:38:23
#6 mmm... pues si, y que? xD
#8 SiDO
16-05-2006 10:07:58
#6 Realmente es un cúmulo de cosas... que D&D sea más o menos popular me la trae sin cuidado... el problema es que tengo muy rayada la ambientación fantástica medieval (eso no quiere decir que no pueda seguir disfrutando de una buena partida) y eso hace que no tenga ganas de probar el juego, mucho menos aún cuando para masterearlo necesitas leerte 2 manuales enteritos con un precio algo elevado :/
Centrándome más en el sistema D20... he de reconocer que no lo he probado (con dados de 20 solo he probado Paranoia) y que soy reticente a él básicamente por dos razones... primera, que intenté leer el libro de Cthulhu D20 y el sistema me dió arcadas (claro que no acabé de leerlo)... y segundo que prefiero el sistema de tantos por 100... aunque decía lo mismo del D6 y mira... ahora estoy mastereando Gurps y leyendo Phenomena...
Cuando acabe con Phenomena "releeré" Cthulhu D20 y ya te diré cuanto asco me ha dado exáctamente ^^
#9 dunlord
16-05-2006 10:16:31
#8
Constataré varias cosas:
1. Paranoia usa dados de 20, pero no el sistema D20 (ni Kult, ni AD&D 2a edicion, ni otros tantos)
2. Para masterear D20 no necesitas leerte dos manuales caros. Necesitas leerte un manual oficialmente gratuito que està en la red. Para masterear D&D 3.0 necesitas leerte un par o tres capitulos del primero de los dos libros que mencionas. Y todos los otros juegos que explican el sistema D20, solo tienen un básico, que yo sepa.
3. Reconozco que començar con el sistema D20 con Cthulhu D20 és un grave error, i tal. Pq el sistema de creación de personajes en ese libro da mucho asco, así que si quieres conseguir que te siga dando asco el sistema D20, si, "relee" Cthulhu D20
4. A mi me gusta el sistema D20 por lo mismo que a ti te gusta Gurps. Me sé un sistema i dirijo lo que me da la gana.
#10 SiDO
16-05-2006 15:11:26
#9.
1... ya he aclarado "con dados de" y tal :P
2... yo había oído que para masterear D&D tenías que leerte el manual del jugador, el del master y el de la ambientación... (o algo por el estilo)
3... eso haré xD
4... pues ya somos 2 xD
#11 dunlord
17-05-2006 11:37:01
#10
El D&D tiene tres basicos, el manual del jugador, la guia del master i el compendio de monstruos.
Pero para dirigir, realmente solo necesitas leerte los capitulos de creacion de pj's, el de combate i el de màgia del manual del jugador. I tener-lo a mano para la descripción de los conjuros. La guia del master tiene un monton de información extra... que normalmente no se usa para nada (a excepción del listado de objetos magicos). I el compendio de monstruos pues eso, tiene monstruos. Que siempre te puedes inventar.
#12 dunlord
17-05-2006 11:38:50
Decir tiene que la guia del master yo no me la he leido.
#13 SiDO
18-05-2006 07:04:55
#11 yo para dirigir Cthulhu utilizo el básico + compendio de monstruos + estigma de locura... así que más o menos... xD
Un día me los dejas, que igual me los leo y todo :)
#14 dunlord
18-05-2006 11:39:06
Wizards se ha inventado una cosa llamada OGL (Open Gaming License, o algo así) que viene a ser como el GNU pero para juegos de rol. És decir, que quien quiera puede publicar cosas para D20 sin pagar-les un duro. Junto con eso han publicado un manual de referéncia para el sistema D20 (Fantastico) i otro para el sistema D20 Moderno (Que podriamos calificar de generico para todas las épocas). Estos documentos incluyen prácticamente toda la información que hay en los tres basicos de dungeons en el primer caso (si, los tres) i casi todo lo del basico de D20 Moderno en el otro. Pongo aquí los links para quien quiera la información: