Es una ucronía que nos sitúa en plena Segunda Guerra Mundial pero con la diferencia que hace unos 20 años que la tecnología se ha desarrollado de una forma bestial a raíz del descubrimiento de la Energía Tesla (que riéte tu de la energía atómica).
Así, por los campos de batalla no es raro ver andadores (en la imagen os presento al “anticuado” Valkurie alemán), tanques increíbles (amfibios, voladores...), cohetes personales...
Mientras el mundo se debate en guerra, los científicos estudían como crear la próxima arma de destrucción masiva, los espías intentan avanzarse a los planes del enemigo y grupos de investigaciones paranormales salen a la busca de saberes prohibidos al hombre.
Gear Krieg es un curioso juego de estilo pulp que permite partidas al estilo de Indiana Jones o Hell Boy y que combina lo divertido de la Segunda Guerra Mundial con la nula necesidad de documentarse sobre el periodo (después de todo, ¿a quién le importa cuando se inventó algo si la teconología del juego se lo carga todo?).
Además, no sólo es un juego de rol, sinó que también tiene reglas para jugarlo como un wargame y la editorial vende figuras para representar los combates. Esta característica híbrida (que creo que tiene otro juego de la editorial, Heavy Gear) lo convierte en un juego doble muy interesante: partidas de roleo, pero cuando hay una batalla, se sacan las figuras y se monta una batalla campal.
En su contra podemos decir que el juego sólo está en inglés (aunque Edgeent tiene previsto traducirlo, no lo esperéis este año) y que para jugar se ha de comprar además del manual el SilCORE (Silhouette Core Rules), una especie de sistema genérico que utilizan todos los juegos de Dream Pod 9 pero que se vende por separado.
Claro que parece que el SilCORE es un sistema especialmente detallado y que permite jugar partidas muy serias y otras muy peliculeras, con lo que se adapta a todo...
#1 SiDO
17-05-2006 16:17:50
Tiene muy buena pinta... el SilCORE ya tenía pensado pillármelo... a ver si me animo cuando me acabe todos los que he pedido a distrigamen... xD
#2 Nocturnal
04-06-2006 15:54:00
Pero realmente te puedes leer todo lo que vas adquiriendo?
Tienes una larga lista de material a leer y muchos sistemas de normas a aprender.
Me parecen demasiados sistemas de normas y cuando son tan detallados, casi mejor improvisar detalles y reducir casos estrictos y repetitivos en pro de mejor fluidez en el juego.
Ya se q no es un comentario de este juego pero es que cada vez veo mas sistemas y cada vez mas empiezo a pensar q lo de gurps es un gran invento.
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